版本

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Wwise SDK 2022.1.18
版本说明 2017.1.4

以下各节列举并描述Wwise版本2017.1.3与版本2017.1.4之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。

平台 SDK 的变化

  • Switch SDK: 已更新至 SDK 3.5.1.

行为变化

  • WG-35338 Import Conflict Manager 现在允许多重选择,并支持针对错误列表内选中的所有行统一更改解决操作。

新增功能

  • WG-35367 现在可在多个 Wwise 窗口中同时打开同一工程,而不会有警告提示。
  • WG-35417 现在支持将 Control Surface 绑定应用于 Mixing Desk 中的 State。

漏洞修复

  • WG-28063 已修复:在值达到 0 时出现 HPF clicking 噪声。
  • WG-34674 已修复:在采用单声道配置(0.1 单声道除外)时,McDSP ML1 读取出现乱码。
  • WG-34756 已修复:在终止声音引擎时可能会死机 CAkAudioMgr::RemoveAllPreallocAndReferences。
  • WG-35032 已修复:若在替换原始 WAV 文件时其正显示在 Source Editor 或 Music Editor 中,则会出现罕见崩溃。
  • WG-35067 已修复:在播放期间编辑音频源时可能会出现崩溃。
  • WG-35109 已修复:若在启动 Wwise 时开着筛选器并连接至游戏,则无需单击 Filter... 按钮 Capture Log 便会加载信息。
  • WG-35118 已修复:CAkRTPCMgr::SetBuiltInParamValue() 出现罕见崩溃。
  • WG-35245 已修复:(Android) 在 Android 上,Unity 无法正常使用 Crankcase REV。
  • WG-35253 已修复:SoundBank 中未打包 MIDI Target 层级结构。
  • WG-35257 已修复:在修改特定 State 属性后退出工程并重新打开时,SoundBank 出现差异。
  • WG-35317 已修复:若在成功迁移后包含被排除的音频源(已删语言),则会导致 Work Unit 损坏。
  • WG-35323 已修复:在 Motion FX 对象上添加 State 时出现崩溃。
  • WG-35338 已修复:在 Tab Delimited Import 过程中出现冲突时,Set all to Cancel 按钮显示为灰色。
  • WG-35359 已修复:在阈值以下开始播放 MIDI 循环驱动的声音时出现崩溃。
  • WG-35390 已修复:在连接性能分析器或所加载音频包包含已在播放的内容时,会白白重新安排互动音乐。
  • WG-35413 已修复:User defined Aux Bus 复制有误。
  • WG-35430 已修复:(Xbox One) 在挂起时,IAudioClient2 对象泄漏。
  • WG-35500 已修复:若手动更改了 RTPC,则会忽略 Wwise Meter 的 RTPC 值。
  • WG-35531 已修复:在加载从 ProTools 导出的 Ambisonics WAV 文件时出现错误。
  • WG-35590 已修复:在 PS4 5.008.041 或更高版本上运行 Wwise Parametric EQ 时出现问题。
  • WG-35721 已修复:在内存不足时,Vorbis 解码器出现崩溃。
  • WG-35728 已修复:在使用 CalcOcclusionAndVirtualPositions() 访问来自游戏线程的 Spatial Audio 数据时死机。


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