以下各节列举并描述Wwise版本2017.1.2与版本2017.1.3之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。
平台 SDK 的变化
- PS4 SDK: PS4 VSI integration minimal support is now Visual Studio 2015.
行为变化
- WG-34958 Faders and sliders now only react to mouse wheel when they have keyboard focus.
漏洞修复
- WG-32997 已修复:在通过右键单击导入时,无法导入各语种的语音素材。
- WG-34477 已修复:在 (WAAPI) object.childAdded 和 childRemoved 选项中包含 shortid 时会生成断言 (Assert)。
- WG-34648 已修复:在运行内存不足时,CAkLimiter::Remove() 可能会出现故障。
- WG-34701 已修复:在管线缓冲区大小不是 2 的乘幂时,卷积混响出现故障。
- WG-34728 已修复:在注销“听者”游戏对象后出现崩溃。
- WG-34733 已解决:Reflect 的 Mute/Solo 在断开连接时的变更无法在连接后推送到游戏中去。
- WG-34734 已解决:退出监视 Reflect 插件时发生崩溃。
- WG-34753 已修复:在注销游戏对象时,未清理切换开关值的内存。
- WG-34818 已修复:若在捕获开始时 Capture Log 视图已打开,则 Save Log 仅允许保存 .prof。
- WG-34828 已修复:在平台变换后关闭 Wwise 时会触发断言。
- WG-34870 已修复:在首次连接后,捕获的 .prof 会话中不显示 Game Object 名称。
- WG-34884 已修复:在结合使用用户定义的定位(未选中 Follow Listener Orientation)和游戏定义的发送(未指定听者)时出现崩溃。
- WG-34885 已修复:Control Surface Bindings 组中不显示索引列表。
- WG-34915 已修复:Wwise Reflect 中触发罕见和良性断言。
- WG-34973 已修复:PS4 上的振动出现内存泄漏。
- WG-35004 已修复:总线应用的 State 导致音频包随机变更。
- WG-35020 已修复:在结合
SetMedia
或 PrepareMedia
使用 Vorbis 数据时出现崩溃。
- WG-35086 已修复:iOS 11:AAC 解码器故障。
- WG-35098 已修复:在 Android 上远程连接时,Reflect 出现崩溃。
- 参见
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