版本

menu_open
Wwise SDK 2022.1.18
What's New in 2014.1.6?

2014.1.6 属于补丁发布。以下各节列举并描述 Wwise 版本 2014.1.5 和版本 2014.1.6 之间的变化。

注解
2014.1.6 补丁版本要等到稍后发布 2015.1 方才可用。

平台 SDK 的变化

  • PS Vita:已更新至 SDK 3.500
  • Wii U:已更新至 SDK 2.12.13

行为变化

  • WG-27553 现在禁止音频线程在 Xbox One 的逻辑核心 6 上运行。

漏洞修复

  • WG-26489 已解决:迅速更改 LPF 或 HPF 值可能导致滤波器卡在跳过状态。
  • WG-26954 已解决:当恢复跳过功能时,LPF 或 HPF 发生小故障。
  • WG-27055 已解决:在 PS4 上对 Wwise 初始化时设置声道配置不会覆盖自动检测到的配置。
  • WG-27279 现在 Xbox One 和 Xbox 360 可正确地自动检测到控制台扬声器配置。
  • WG-27397 已解决:在源插件上不能使用包络在同一帧中同一音符上发布 MIDI 音符关和音频开。
  • WG-27404 Fixed: Hang with multi-channel streamed XMA sounds on Xbox One.
  • WG-27421 已解决:当听者位置改变时,未注册游戏对象的相对位置不更新。
  • WG-27430 已解决:Vorbis 解码器错误;在启用缓存的情况下,在第一流媒体块中寻址流媒体和 < 1 的 I/O 块时发生匮乏。
  • WG-27446 已解决:当将 Performance Monitor 尺寸调整过小时会发生严重的性能问题。
  • WG-27490 已解决:当离线从 6-7.1 下混到 5.1 时,LFE 音量翻倍。
  • WG-27421 已解决:当听者位置改变时,未注册游戏对象的相对位置不更新。
  • WG-27449 已解决:(Mac)当更改音频 MIDI 首选项时,声道配置未切换到 5.1/7.1
  • WG-27514(iOS)CheckIfOtherAppAudioPlaying 的频率下降(小幅地提升了性能)。
  • WG-27572 iZotope Trashbox 效果现在可以正确地支持媒体重定位。
  • WG-27576 已解决:当 Wii U 上退出游戏时,竞争危害导致崩溃或挂起。
  • WG-27578 已解决:在 Wii U 上,AkAutoAXLock 未优化。
  • WG-27588 已解决:振动可发送到辅助总线,造成喀嚓声和嘈杂的噪声。
  • WG-27597 已解决:在使用自动闪避后,音量异常增大。
  • WG-27655 已解决:(Mac)环绕和后置声道出自错误的扬声器。
  • WG-27690 已解决:UnloadBank 无法阻止源插件使用媒体。
  • WG-27742 已解决:和声效果器在内存低状态下崩溃。
  • WG-27780 已解决:GetSourceStreamBuffering() 有时候为暂停的声音返回不准确的结果。
  • WG-27855 已解决:在内存分配失败后总线连接计数不一致。
  • WG-27886 已解决:底层 I/O 返回的无效文件大小失败,无任何提示,导致某些编解码器中断言失败。
  • WG-28041 已解决:主总线上的音量斜坡比预期慢两倍,导致音量不连贯。

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅