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Wwise 的 Music Segments(音乐段落)作为 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)的基础,是一种核心音乐对象。它包含音乐素材,与 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中的声音对象相似。但是,声音对象和 Music Segment 有几个重要不同点:
Music Segment 可以与其它段落对齐。
Music Segment 与音乐源之间还有另一个层次,即 Music Track(音乐轨)。
Music Segment 可在指定点严格对齐,让配乐编曲无缝衔接。下图说明了如何使用 Sync Point(同步点)或 Cue(提示点)来排列和对齐段落。Cue 是附加在 Music Segment 上的标记,用来指示关键时间点,例如 Entry(入点)和 Exit(出点)。将 Cue 结合曲速拍号设置一起使用,就可以按需对齐播放列表中的各段落。
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通常,Music Segment 中至少包含一个 Music Track,您需要用 Music Track 作为中间层来处理 Music Clip(音乐片段)。每个 Music Clip 代表一个音频源,它包含针对不同游戏平台的转码设置,用于转换相应的音频文件。转码过程中,会为各平台创建新文件,而原始音乐文件则保持不变。这样您的互动音乐就可以针对不同目标平台进行优化了。关于针对平台进行音频文件转码,更多信息请参阅“跨平台制作”一节。
下图说明了音频文件和声音对象、音频文件和 Music Segment 之间的关系。
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同一声音对象中,可以添加多个音频源,各自链接不同的音频文件,并允许选择其一来播放。不过,若在 Music Track 中添加新的音频源,则会作为另一 Music Clip 添加到该 Music Track,并显示在 Music Segment Editor(音乐段落编辑器)中。
除此之外,还可将 Event 放在 Music Segment Editor 音轨内的特定时间点。
为了便于在界面中识别 Music Segment 和 Music Track,Wwise 分别为其使用了不同的图标。
图标 |
代表 | |
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Music Track (音乐轨) | |
|
Music Segment (音乐段落) |