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Wwise Unreal Integration Documentation
已知问题

Wwise Unreal 集成 的实现说明和已知问题

烘焙和打包

Iterative cooking is not supported in 2022.1. Unreal 不支持我们的特定用例,我们正在设法解决这一问题。目前最简单的解决办法是手动删除暂存的文件。参见 https://issues.unrealengine.com/issue/UE-167603

目前暂时无法按数据包自动拆分素材。无法按语言拆分成不同的可选数据包,也无法单独加载特定的素材。虽然这些功能已在计划之中,但仍需用户提供有关特定用例的反馈。这样我们才能构建最为适合的默认功能集。记住,您完全可以根据需要覆盖不同的库来获得所需的烘焙功能。除此之外,还可在 Unreal 的 Game - Asset Manager 工程偏好设置中制定具体规则,来将不同的 Wwise 素材包含在 Staging 文件夹中。

部分支持 No Threading 模式

The Wwise Unreal 集成 partially supports the -nothreading Unreal command-line parameter with the following limitations:

  • 部分支持仅适用于 Unreal 5 或更高版本。
  • The Wwise sound engine creates three additional threads even when -nothreading is set.
  • 会出现速度减慢和声音问题。而且,可能会发生崩溃或出现其他问题。

只在 No Threading 模式下做了简单的测试,所以并不适合在制作环境中使用相应功能。

另外,建议在运行 -nothreading 的同时运行 -nosound 以便完全禁用 Wwise 声音引擎。

已知问题

  • WG-44750 无法以针对 Mesh 启用 Physical Material Override 的形式来通过 AkGeometryComponent 指派 Acoustic Texture。
  • WG-52497 在针对当前音频设备修改 Spatial Sound 选项时,Unreal Editor 可能会挂起。比如,在由 Windows Sonic for Headphones 改为 Off 时便可能会出现此问题。在遇到该问题时,用户可禁用 UE Audio 以避免挂起。有关如何禁用 Unreal 音频的详细信息,请参阅 Combining Unreal 5 and Wwise Audio with AudioLink 章节。
  • WG-69181 在将 "Fix issue" 应用于 Wwise Niagara 模块时可能会发生崩溃。在使用 Unreal 音频时,出现了类似的行为。
  • WG-69640 在从禁用的插件加载 Niagara 模块时,Unreal Editor 可能会发生崩溃。Wwise Niagara 也会因此而受到影响。
  • WG-69735 只有顶层的 "Post Persistent Event" Niagara 模块播放音频。

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