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Wwise Unreal Integration Documentation
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Iterative cooking is not supported in 2022.1. Unreal 不支持我们的特定用例,我们正在设法解决这一问题。目前最简单的解决办法是手动删除暂存的文件。参见 https://issues.unrealengine.com/issue/UE-167603。
目前暂时无法按数据包自动拆分素材。无法按语言拆分成不同的可选数据包,也无法单独加载特定的素材。虽然这些功能已在计划之中,但仍需用户提供有关特定用例的反馈。这样我们才能构建最为适合的默认功能集。记住,您完全可以根据需要覆盖不同的库来获得所需的烘焙功能。除此之外,还可在 Unreal 的 Game - Asset Manager 工程偏好设置中制定具体规则,来将不同的 Wwise 素材包含在 Staging 文件夹中。
The Wwise Unreal 集成 partially supports the -nothreading
Unreal command-line parameter with the following limitations:
-nothreading
is set.只在 No Threading 模式下做了简单的测试,所以并不适合在制作环境中使用相应功能。
另外,建议在运行 -nothreading
的同时运行 -nosound
以便完全禁用 Wwise 声音引擎。