Wwise 拥有各种工具,它们可帮助您逼真地模拟游戏中任何声音对象的定位和传播。以下各节描述 Wwise 中各种对象的定位工作原理:
“定位音效和音乐对象”一节
“为单个游戏对象设置多个位置”一节
“定位振动对象”一节
“在工程层级结构中设置定位选项”一节
“处理多声道声源的 3D 定位.”一节
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