在学习如何在 Wwise 中创建、填充和生成 SoundBank 之前,要先了解游戏加载和管理 SoundBank 信息的不同方式。最佳方式取决于各种不同的因素,包括开发的游戏类型、运行游戏的平台以及项目团队设定的限制。
为了提高灵活性和满足几乎所有游戏类型的需求,Wwise 提供了多种将音频和振动加载到游戏中的方法,包括以下几种:
“加载整个 SoundBank”一节
“Prepare SoundBank(全部内容)”一节
“Prepare 动作事件”一节
仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!
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