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Secondary Bus Hierarchy

Secondary Bus(二路输出)属于音频总线层级结构,用于为主输出(电视或扬声器)以外的其它输出信号内容进行混音。您可以为工程所需的各类型输出创建足够多的 Secondary Audio Bus(二路输出总线)。例如,二路输出可以用作游戏手柄扬声器、聊天耳机或者 DVR-bypass 输出。和主输出结构一样,二路输出结构也可以包含任意数量的子总线和辅助总线。

连通到 Master Secondary Bus 层级结构的声音将使用以下两种方法之一发送到二路输出:

  • 直接将声音的 Output Bus(输出总线)属性设置为 Secondary Bus 层级结构内的任何总线。对于通常只与一个二路输出相关联的声音,这是首选方法。例如,玩家开枪的声音,网球拍击球的声音、PDA (掌上电脑)声音、玩法反馈等。

  • 将声音连线至 Master Audio Bus 层级结构内的任何总线,并添加用户或游戏定义的辅助发送,输出至 Secondary Bus 层级结构内的辅助总线。如果希望同一声音在电视和多个输出(例如用手柄扬声器模拟间谍相机或广播)中同时听到,则这是首选方法。

总线层级只是混音时使用的层级结构。要将该混音结构与特定输出相关联,请在对应的 Master Bus 上选择相应的 Audio Device Shareset。请参阅 Wwise 随附的 “内置音频设备”一节 列表。

必须要注意的是,对于游戏中多个玩家可能同时使用的输出端(如游戏控制器、耳机等),相关混音层级结构会针对每个玩家进行复制。对于特定类型的输出,工程定义的仅仅是特定的混音“处方”。实际信号输出到该结构的哪个副本则取决于听者和游戏对象的关系,是由程序员设置的。

默认情况下,创作期间设计工具会将所有声音输出到主声卡,方便您预览声音。<不过,您可以从 Audio(音频)菜单打开 Authoring Audio Preferences(设计工具音频首选项)对话框,然后选择不同的硬件设备进行测试。


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