SoundBank 编辑器的 Game Syncs 选项卡显示了被已添加至 SoundBank 的声音结构所引用的一组 Game Sync。您可以在该列表中调整 SoundBank 的内容,基于特定游戏同步器来启用或弃用特定事件、对象结构或媒体文件。例如,假设您为主要角色的脚步声使用了切换容器,且该切换容器包含木头、瓦片、毯子和水四个切换开关。水切换开关仅用于游戏中的一个区域,因此为了避免不必要地加载“水材质脚步”声,除了仅包含水材质的 SoundBank 外,您可以为其它材质域的 SoundBank 将水材质切换开关弃用。通过根据游戏同步器来启用/弃用声音,可以更好地控制在游戏特定时刻加载的声音。这意味着您可以更好地管理游戏平台的内存限制。要从 SoundBank中 弃用特定游戏同步器及其相应的对象和媒体文件,只需将该游戏同步器旁的复选框取消选择即可。
备注 | |
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游戏参数将不包含在 Game Sync 列表中。 |
界面元素 |
描述 | |||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。 | ||||
Name |
SoundBank 的名称。 | |||
Notes |
备注。SoundBank 的其它信息。 | |||
包含 |
决定 SoundBank 中是否包含特定的游戏同步器,及其相应的对象或媒体文件。 要从 SoundBank 中弃用游戏同步器,请将其取消选择。 | |||
Game Sync |
游戏同步器。列出 Add 选项卡中所含 Event 和声音结构引用的 State(状态)、Switch(切换开关)和 Trigger(触发器)。 点击列标题栏,可以按字母升序或降序来排序信息。 游戏同步器可以手动从 SoundBank 中弃用,也可以通过导入 SoundBank 定义文件弃用。为帮助您区分这两种方法,被手动弃用的游戏同步器名称会添加一个星号 (*)。 | |||
在 SoundBank 中包含所有游戏同步器及其相关的对象和媒体文件。 | ||||
在 SoundBank 中弃用所有游戏同步器及其相关的对象和媒体文件。 |