SoundBank 编辑器的 Edit 选项卡中显示了将包含在 SoundBank 中的各个工程元素。该列表详细列出了被添加至 Add 选项卡的对象层级包含的各个元素。您可通过该详细列表来调整 SoundBank 中的内容,弃用特定事件、对象结构或媒体文件。
显示 SoundBank 中媒体文件的详情,包括采样率、音频格式和文件大小。通过掌握这些附加信息,您可以轻松地微调各个文件的转码设置,以遵守特定平台的限制。要更改媒体文件的转码设置,只需右键点击列表中的条目并选择 Conversion Settings 即可。
如果要从 SoundBank 中弃用特定元素,则只需将该元素取消勾选即可。点击任一列的标题栏可按字母升序/降序来排列工程元素。您也可以使用搜索或筛选器来快速找到特定元素。
界面元素 |
描述 | |||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。 | ||||
Name |
SoundBank 的名称。 | |||
Notes |
备注。SoundBank 的其它信息。 | |||
Search |
筛选列表中显示的工程元素。 在该文本框中输入全部或部分名称,则仅有名称中包含相应字符的元素会被显示。 | |||
清除 Search 栏中的内容。 清除 Search 栏后,将重新显示 SoundBank 中工程元素的完整列表。 | ||||
(语言筛选器) |
按语言筛选列表。 您可通过语言筛选器来查看每种语言的 SoundBank 内容。 | |||
(对象筛选器) |
按对象类型筛选列表。 您可使用以下任意对象类型对列表进行筛选: Events(事件):仅显示添加至 SoundBank 的 Event。 Structures(结构)— 仅显示添加至 SoundBank 的对象结构。 Media(媒体)— 仅显示添加至 SoundBank 的媒体文件。 | |||
包含 |
决定 SoundBank 中是否包含某个事件、对象或媒体文件。 要从 SoundBank 中弃用对象元素,请取消选中相应的复选框。 如果弃用了父对象,则也将自动弃用所有相应的子对象。 | |||
Object(对象) |
对象。当前 SoundBank 中所有对象结构、事件和媒体文件的列表。 点击列标题栏,可以按字母升序或降序来排序信息。 | |||
采样率 |
采样率。SoundBank 中的音频文件的采样率。 采样率定义了每秒内对数字音频信号进行采样的次数,单位为赫兹 (Hz)。各个平台的采样率范围各不相同,最高 48,000 Hz。 如果媒体文件尚未针对当前平台转码,则采样率信息将以蓝色显示;如果工程缺失原始媒体文件,则以红色显示。 | |||
Format |
SoundBank 中的音频文件的格式,例如 PCM、Vorbis 或 ADPCM。请参阅 “关于音频格式”一节 了解关于为平台选择音频文件格式的详细信息。 如果媒体文件尚未针对当前平台转码,则格式信息将以蓝色显示;如果工程缺失原始媒体文件,则以红色显示。 | |||
Memory Size |
内存大小。当 SoundBank 加载至内存中时,已转码的媒体文件将占用的平台内存量。 Unit(单位):字节 如果选择流播放媒体文件,则内存大小将为零。 | |||
Decoded Size |
解码后大小。在当前所选平台下,包含解码后 Opus 或 Vorbis 媒体的 SoundBank 所要使用的游戏内存量。若 SoundBank 不含 Opus 或 Vorbis 媒体文件,则此值与 Data Size 相同。
Units:字节 | |||
Prefetch Size |
预取大小。当 SoundBank 加载至内存中时,流播放媒体文件的预取数据将占用多少平台内存量。 预取数据将被加载至内存中,以确保流播放媒体文件没有延迟。 Unit(单位):字节 | |||
File Size |
已转码媒体文件的总大小。 该数字不代表将生成 SoundBank 中的数据量,因为还取决于是否流播放媒体文件及其预取状态。 Unit(单位):字节 | |||
ID |
媒体文件的 9 位唯一识别号。 | |||
包括 SoundBank 中的所有事件、对象和媒体文件。 |