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Wwise Unreal Integration Documentation
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info | 注記: 作为 Unreal Demo Game 的一部分,Audiokinetic Launcher 中专门提供了一个包含各项教程所需参数的地图。该地图名为 SpatialAudioTutorialMap。若要使用该地图,则可跳过以下章节。 |
按照以下步骤来构建相应的工作环境。
对于本教程,您需要创建 Sound SFX 和用于播放声音的 Event。
确保在 General Settings 选项卡中启用 Use game-defined auxiliary sends。
在 Positioning 选项卡中:
右键单击 Actor-Mixer Hierarchy 中的 Sound SFX,然后依次选择 New Event > Play。
在 SoundBanks 选项卡中,确保启用 Enable Auto-Defined SoudBanks。
Drag the Event created in the previous section from the Wwise Browser to the Content Browser.
AkAmbientSound
Actor。对于所有 AkAmbientSound
Actor,确保将 Occlusion Refresh Interval 设为 0。
以下为 Spatial Audio Tutorial Map 的截图。
针对所有 AkAmbientSound 条目重复同样的步骤。
连接 Wwise 设计工具,然后打开 Profiler 布局(快捷键 F6)。