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Wwise Unreal Integration Documentation
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为便于快速精准地放置 AkAcousticPortal 和 AkSpatialAudioVolume,Wwise Unreal 集成 现在允许检测场景周围的 Static Mesh Geometry,并确定场景内 Portal 和 Volume 的适宜尺寸和位置。用户可将 Fit to Geometry 用于各种常见的房间、窗户和地板形状。本节将简要阐述如何使用 Fit To Geometry 来放置 AkAcousticPortal 和 AkSpatialAudioVolume。
注記:
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注記: Fit To Geometry 功能仅可用于 Level Editor 视口内的 "AkAcousticPortal" 和 "AkSpatialAudioVolume" Actor。其既不可用在 Blueprint Editor 视口内,也不可用在构成上述 Actor 的各个组件(AkPortalComponent、AkSurfaceReflectorSet、AkRoomComponent 和 AkLateReverb)上。 |
注記: 因为 Fit To Geometry 必须使用 Unreal Engine 的 Complex Collision 来查找构成 Static Mesh 的各个三角形,所以无法检索已经指派给 Static Mesh Actor 的 Phys Material Override 属性的 Physical Material。该属性只应用于 Simple Collision,而不会映射至声学材料。 |