此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.7.8290.2779 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.1 和 5.2 编译,并且针对 Unreal Engine 5.2 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。 |
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-64936 为 WwiseFileHandler、WwiseResourceLoader 和 WwiseSimpleExternalSource 添加了以 Unreal Insights 为作用域的辅助性 Event。
其他改进
- WG-66408 针对 UE 5.3 添加了 AkAudioMixer 的支持。
- WG-66582 向 Audio Bus 和 Aux Bus 的 SoundBank 元数据添加了 Attenuation Max Distance。
漏洞修复
- WG-64677 已修复:(macOS) 在通过 AudioLink 选择 Unreal 声音后退出 Animation 窗口时,有时会发生崩溃。
- WG-65000 已修复:(Spatial Audio) 在多个重合表面上反射时,反射不稳定,有时甚至会通过封闭的几何构造渗透。
- WG-66583 已修复:在 Wwise 中复制粘贴时没有更新 Wwise Browser。
- WG-66638 已修复:在执行 Reconcile 操作时可能会创建超出最大素材路径长度的素材。
- WG-66661 已修复:(Spatial Audio) Box Collision 上放置的 Late Reverb 组件具有错误的音量。
- WG-66672 已修复:在无法加载 SoundBank 时,SoundEngine 可能会发生崩溃。
- WG-66673 已修复:在执行垃圾收集时可能会卸载 Init Bank。
- WG-66720 已修复:在 UE 4.27 中,Wwise Reconcile Commandlet 会删除所有 UAsset。
- WG-66776 已修复:无法正确调和具有过时 WwiseName 的素材。
- WG-66805 已修复:在使用 AudioLink 时错误地显示 "No Initial Submix" 消息。
社区报告的漏洞修复
- WG-57358 已修复:在 Animation Montage Viewport 中,Editor 听者不跟随摄像机。
- WG-63861 已修复:Unreal "Generated Sound Banks Folder User Override" 设置名称与 Wwise 设计工具名称 "Root Output Path" 不匹配。
- WG-64181 已修复:在使用 Unreal Engine 安装的构建版本构建时显示“Wwise 平台为空”错误。
- WG-64211 已修复:Wwise AudioLink 在开始时不播放声音,而 Set Link 会停止播放声音。
- WG-65769 已修复:在由 Unreal 执行垃圾收集时,
UAkComponent::UnregisterGameObject
发生崩溃。
- WG-66665 已修复:
FWwiseFileCacheHandle::RemoveRequestInFlight
和 FWwiseExecutionQueue
发生崩溃。
- WG-66840 已修复:在升级到 Wwise 2022.1 小版本时会删除特定于平台的文件夹。