此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.3.8179.2621 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.0 和 5.1 编译,并且针对 Unreal Engine 5.1 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。 |
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-63815 添加了对 UE5.2 早期分支的编译支持。
漏洞修复
- WG-63526 已修复:在 Unreal 4.27 发出 Audio Link 请求时退出会发生崩溃。
- WG-63964 已修复:在播放某一流媒体时有时无法播放另一流媒体。
- WG-64013 已修复:使用了被禁用的表面来计算 HF Damping 值。
- WG-64104 已修复:在 Unreal Project Settings 中未使用 RTPC 时将 Reverb Estimation 服务 RTPC 值发送到了 Wwise 设计工具。
- WG-64137 已修复:Switch Container Plug-in Media 未被检测为可选择性地加载。
- WG-64138 已修复:在没有 Audio Link 或 AudioMixer 的情况下初始化 Input Submix 时发生崩溃。
- WG-64374 已修复:在退出时显示错误的 Global Callback 注册日志(在 LogWwiseConcurrency at Verbose 时出现过这种情况)。
- WG-64678 已修复:在关闭 Unreal 时启动 Wwise 模块会无法在日志中输出警告。
社区报告的漏洞修复
- WG-63368 已修复:在编辑 Spatial Audio Volume 的 Geometry Transmission Loss Value 后,Unreal 5.1 发生崩溃。
- WG-63510 已修复:UE5.2 出现 GetTypeHash 编译问题。
- WG-64257 已修复:无法在打开已删除且包含预取数据的流播放文件时触发断言。
- WG-64317 已修复:在退出应用程序时取消初始化 WwiseExecutionQueue 可能会死机。
- WG-64523 已修复:
FWwiseExecutionQueue::ProcessWork
发生间歇崩溃。