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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2022.1.2.8150.2588

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.2.8150.2588 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.0 和 5.1 编译,并且针对 Unreal Engine 5.1 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-62790 添加了对 Unreal Engine 5.1 的正式支持。
  • WG-63373 针对 Global Callback 添加了多播委托。
  • WG-63770 基于 Wwise SDK 提供的新功能向 Advanced Initialization Settings 添加了 uMaxSystemAudioObjects。
  • WG-63771 基于 Wwise SDK 提供的新功能向 Advanced Initialization Settings 添加了 bPlotQueueLevel。有关此功能的详细信息,请参阅 Wwise SDK 中有关 PS4 的特定信息。

性能改进

  • WG-62583 现在通过自定义类而非 Unreal 默认类提供文件流传输。参见 UDN IFileCacheHandle checks if file is present.
  • WG-63624 在多核模式下运行时,现在会在完成 Wwise 工作函数后调用 AK::MemoryMgr::TrimForThread。藉此可减少 Wwise 预留未用的内存数量,尤其是在线程很多的系统上运行 Unreal 时。

其他改进

  • WG-63709 对 LogWwiseResourceLoader 中的 Verbose 和 VeryVerbose 日志信息做了改进。
  • WG-63832 现在无需安装 macOS 特定 Wwise SDK 便可在 Windows 上将 Wwise 集成到 Unreal 工程中。

漏洞修复

  • WG-60708 已修复:难以辨认 Portal 的 Front Room 和 Back Room 的名称文本。
  • WG-61802 已修复:Unreal Editor 中的 Reverb Parameter Estimations 有误。
  • WG-62695 已修复:只有在切换 Auto Assign Aux Bus 时才会刷新 HF Damping 值。
  • WG-62962 已修复:在构建 WwiseDemoGame 时发出关于弃用 'IniKeyBlacklist' 的警告。
  • WG-63008 已修复:在执行 FAkGeometryComponentDetailsCustomization 时,Unreal Editor 发生崩溃。
  • WG-63286 已修复:Only use Unreal audio 音频通路选项无法禁用 Wwise 声音引擎。
  • WG-63365 已修复:UE5.1 中 Spatial Audio Volume 的几何体积计算会加倍。
  • WG-63366 已修复:在向地图添加新的 Spatial Audio Volume 后执行 Undo (Ctrl+Z) 操作时,Unreal Editor 发生崩溃。
  • WG-63710 已修复:Reference-Loaded Switch Container Media 被错误地视为必要插件媒体。
  • WG-63720 已修复:在 Ak Submix Input 组件接收 5.1 或 7.1 音频源时,Audio Link 发生崩溃。
  • WG-63723 已修复:在使用 Audio Link 的工程中执行垃圾收集的过程中发生崩溃。
  • WG-63945 已修复:在卸载流媒体时发生崩溃。

社区报告的漏洞修复

  • WG-62961 已修复:有些设备的扬声器输出的来自 Wwise 的声音比其他设备低。为此添加了新的平台选项,以便在这些设备上禁用低延迟音频播放。
  • WG-63417 已修复:在以流方式传输 Spatial Audio Geometry 和 Portal 时出现性能问题。
  • WG-63433 已修复:在将 Wwise 集成为 Engine 插件时构建失败。
  • WG-63445 已修复:在地图中包含大量素材时,WaitForFutures 出现堆栈溢出。
  • WG-63466 已修复:在卸载包含 Reference-Loaded Switch Container Media 的 Event 时可能会发生崩溃。
  • WG-63483 已修复:SpawnAkComponentAtLocation 上的 AutoDestroy 选项无法销毁组件。
  • WG-63547 已修复:缺少 AkAudio 模块的必备模块 WwiseProjectDatabase。
  • WG-63605 已修复:源代码中缺少 undef LOCTEXT_NAMESPACE。
  • WG-63745 在修复:在使用 SN-DBS 构建时出现错误。
  • WG-63790 已修复:FWwiseResourceLoaderImpl::SetLanguage 中的语言传递逻辑出错。
  • WG-63824 已修复:FAkReverbDescriptor::CalculateHFDamping 发生崩溃。
  • WG-63829 已修复:没有为工程数据库加载使用自定义线程池。
  • WG-63938 已修复:FWwiseExecutionQueue::StopWorkerIfDone() 发生崩溃。

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