此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.9.7459.1876 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.25 进行了测试。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
行为改进
- WG-51199 将 Auto Connect to WAAPI 和 Auto Enable Automatic Asset Synchronization 移到了用户特定 Wwise 设置。
漏洞修复
- WG-47326 已修复:在 Spatial Audio 教程中,为实现对白语音的距离衰减而应用的低通滤波器反应幅度过大。
- WG-51371 已修复:无法在 UE4 Editor 中重命名 SoundBank 素材。
- WG-52226 已修复:在 AkGeometry 从 Mesh 获取无效数据时,Spatial Audio 发生崩溃。
- WG-52494 已修复:在 Editor 启动时修改 Wwise 工程会导致 XML 解析错误。
- WG-52529 已修复:无法播放设备特定压缩音频。
- WG-52595 已修复:在游戏线程上运行关联委托回调前销毁
AkComponent
会引发崩溃。
- WG-52611 已修复:在通过 “
GenerateSoundBanks
” Commandlet 发现新的 Wwise 对象时未在 Unreal 端新建相应的对象。
- WG-52624 已修复:在生成 WwiseConsole Sound Data 的过程中报告了错误,但却依然解析了生成的数据并将其保存到了素材中。
- WG-52762 已修复:因 AkMemFreeVM 实现有误导致某些虚拟内存发生泄漏。
- WG-52877 已修复:未报告 Work Unit 解析错误,导致有效素材被预定删除。
社区报告的漏洞修复
- WG-51695 已修复:Wwise Picker 中没有显示对嵌套 Work Unit 所作的修改。
- WG-52245 已修复:有时无法将 Unreal Editor 中对 Wwise 工程结构所作的更改应用到 Wwise 设计工具中。