此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.6.7381.1779 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.25 进行了测试。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-50055 在 Editor 内选中关闭的门户时将以不同方式予以显示。
- WG-50993 在 AkGeometry 组件中新增了 Welding Threshold 参数。在 Mesh Type 中选择 Static Mesh 时,可通过调节 Welding Threshold 来指定两个要融为一体的顶点之间的距离。
API 改进
- WG-50332 WAAPI 订阅 ak.wwise.core.soundbank.generate 现在会依据严重性发布各项日志消息。
行为改进
- WG-50108 Unreal 中的 Media 素材现在使用内容的哈希值作为未同步标记来加以保存。这对通过版本控制系统共享的工程来说更加可靠。
- WG-50675 提高了 Event-Based Packaging 工作流程中对缺失或过期素材进行重构时的检查效率。
漏洞修复
- WG-47325 已修复:Spatial Audio 教程中使用的混响效果器启用了 Early Reflection。
- WG-47374 已修复:在移除 Spatial Audio Room 时,房间底噪被视作落单处理。
- WG-48701 已修复:Surface Reflector 组件没有默认启用衍射。
- WG-49620 已修复:在 Editor 初始化时显示 Master bus structure not loaded 错误消息。
- WG-49910 已修复:需要尝试多次才能将工程成功迁移到 Event-Based Packaging。
- WG-49936 已修复:在用作 Spatial Audio Geometry 时,教程中的 Spatial Audio Mesh 显示错误消息。
- WG-50109 已修复:(Windows)
AkComponentCallbackManager
EndOfEvent
回调引发崩溃。
- WG-50116 已修复:在生成 WAAPI Sound Data 时出现争用问题,进而导致媒体引用失效。
- WG-50283 已修复:在卸载尚未完成加载的 Event 或 SoundBank 时发生崩溃。
- WG-50439 已修复:在打包时发出与外部源相关的警告。
- WG-50580 已修复:在仅重新生成 Media 时,Event 被标记为未同步状态。
- WG-50619 已修复:有时无法在 Init Bank 中正常设置 Default Language。
- WG-50683 已修复:在 Launcher 中实施集成时没有将 XboxOne_vc150 和 XboxOne_vc160 文件夹复制到 ThirdParty 文件夹。
- WG-50730 已修复:在将 AkGeometry 添加到较大 Mesh 时导致 UE4 发生崩溃。
- WG-50796 已修复:在使用名称发送 Event 时发生崩溃。
- WG-50835 已修复:在将 Event 分组存放到 SoundBank 中和使用 Event-Based Packaging 时,对于未使用规定 SoundBank 的 Event,没有任何声音。
- WG-50895 已修复:无法构建非 Unity 工程。
社区报告的漏洞修复
- WG-49209 已修复:数据包名称中包含括号时会出现问题。现在会在自动导入 Wwise 素材时对其进行替换。使用 "SanitizeWwiseObjectPath" Commandlet 来迁移包含无效字符的原有素材。