此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.14.7616.2082 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.26 进行了测试。 |
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
其他改进
- WG-57433 已修复:由于配置字段缺失,导致 Unreal Demo Game 无法在 Unreal 4.27.1 上使用 XDK 为 Xbox One 平台打包。
漏洞修复
- WG-51015 已修复:没有在 Event 回调中正确复制 Marker Label 和 Music Cue 名称。
- WG-54245 已修复:无法在 WAAPI 消息中正确发送非 ASCII 字符。
社区报告的漏洞修复
- WG-54864 已修复:没有加载映射到通用路径的嵌套 Music Switch Container 中的媒体。
- WG-55312 已修复:因在 AkAudio 模块初始化之前加载媒体而导致发生 RecursionNotAllowed 错误。
- WG-55715 已修复:在“在关卡过渡当中媒体素材在构建之后受到破坏”这样的个别情况下,有可能会撤消对 Sound Engine 内媒体的设置。
- WG-56139 已修复:在生成 Sound Data 的过程中解析 SoundBank 素材数据时可能会发生死锁。
- WG-56161 已修复:如果在错误的时间卸载媒体素材,CreateStreamingRequest 可能会触发流播放媒体断言。现在会在请求获取新的流播放数据之前检查媒体素材有效性。
- WG-56245 已修复:在追踪 AkAudioBank 中的 LinkedAkEvent 时将 SoundBank 素材错误地标记为未同步状态。
- WG-56455 已修复:在 Switch Container 内的不同 Switch 引用同一 Media 时,XML/JSON SoundBank 文件中的有些 Media ID 丢失。
- WG-56716 已修复:在使用 Split Switch Container Media 和嵌套的 Switch Container 时出现 "Media not loaded" 错误。