版本

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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2022.1.18

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.18 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
注記:
  • 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.3、5.4 和 5.5 编译,并且针对 Unreal Engine 5.5 进行了测试。
  • 弃用说明:未来的小版本将取消对 Unreal Engine 4.27 的支持。建议使用 Unreal Engine 5.2 或更高版本。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-75148 添加了对 Unreal Engine 5.5 的正式支持。

性能改进

  • WG-74873 AkAudio no longer blocks in UAkAudioType::FinishDestroy() while waiting for SoundBanks to unload.

漏洞修复

  • WG-74508 已修复:(Spatial Audio) 在改为具有较少表面的 Brush 后在 SurfaceReflectorSetComponent 上打开表面编辑器时发生崩溃。
  • WG-74607 已修复:在 Editor 中播放时更改任何属性都会停止播放声音。
  • WG-74678 已修复:在操控 Ak Late Reverb 组件后退出 Unreal 时发生崩溃。

社区报告的漏洞修复

  • WG-70258 已修复:若在初始化时没有连接控制器,Motion 插件会无法识别控制器。
  • WG-74523 已修复:在 PackagedFile 在同一线程上请求取消时删除 FileCache 会引发崩溃。然后,UE5 建议在游戏线程上删除。
  • WG-74537 已修复:在停止 Audio Input 时,有时会出现随机的噪音。
  • WG-74575 已修复:对于重命名的 Sound Voice Event,Wwise Browser 中显示 "UAsset Missing"。
  • WG-74692 已修复:在通过 Wwise 设计工具生成 SoundBank 时可能会发生崩溃。
  • WG-74884 Fixed: Memory leak in UAkRoomComponent in Unreal Edtior.

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