此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.18 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記:
- 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.3、5.4 和 5.5 编译,并且针对 Unreal Engine 5.5 进行了测试。
- 弃用说明:未来的小版本将取消对 Unreal Engine 4.27 的支持。建议使用 Unreal Engine 5.2 或更高版本。
|
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-75148 添加了对 Unreal Engine 5.5 的正式支持。
性能改进
- WG-74873 AkAudio no longer blocks in
UAkAudioType::FinishDestroy()
while waiting for SoundBanks to unload.
漏洞修复
- WG-74508 已修复:(Spatial Audio) 在改为具有较少表面的 Brush 后在 SurfaceReflectorSetComponent 上打开表面编辑器时发生崩溃。
- WG-74607 已修复:在 Editor 中播放时更改任何属性都会停止播放声音。
- WG-74678 已修复:在操控 Ak Late Reverb 组件后退出 Unreal 时发生崩溃。
社区报告的漏洞修复
- WG-70258 已修复:若在初始化时没有连接控制器,Motion 插件会无法识别控制器。
- WG-74523 已修复:在 PackagedFile 在同一线程上请求取消时删除 FileCache 会引发崩溃。然后,UE5 建议在游戏线程上删除。
- WG-74537 已修复:在停止 Audio Input 时,有时会出现随机的噪音。
- WG-74575 已修复:对于重命名的 Sound Voice Event,Wwise Browser 中显示 "UAsset Missing"。
- WG-74692 已修复:在通过 Wwise 设计工具生成 SoundBank 时可能会发生崩溃。
- WG-74884 Fixed: Memory leak in UAkRoomComponent in Unreal Edtior.