以下各节列举并阐述了 2022.1.17 和 2022.1.18 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-71911 在 Wwise 因版本不兼容而无法打开 PROF 文件时,现在会在错误消息中指明创建所述文件所用的 Wwise 版本。
API 改进
性能改进
漏洞修复
- WG-74594 已修复:无法将 RTPC 添加到由下拉列表表示的属性。
- WG-74697 已修复:在 Mastering Suite 中 Solo 多个声道时无法生效。
- WG-74809 已修复:AK ASIO Output 插件会将设备的采样率重置为 48 kHz,而忽略
AkPlatformInitSettings::uSampleRate
的值是多少。
- WG-74964 已修复:在结束播放长的非流播放声音时,Vorbis 和 Opus 解码器出现故障。
- WG-75204 已修复:更改工程颜色会导致 Project Settings 不再是模式对话框。
- WG-75219 已修复:在更改对象颜色时使用键盘快捷方式可能会引发崩溃。
社区报告的漏洞修复
- WG-61228 已修复:在更改 SoundBank 的 Inclusion 设置时可能会发生崩溃。
- WG-70578 已修复:(Spatial Audio) 在移除最后一个与 Room 关联的几何构造时发生崩溃。
- WG-74498 已修复:在察看原始声音文件已被删除的源时发生崩溃。
- WG-74930 已修复:在另一游戏使用 DualSense 手柄上的 Trigger Effect 时运行 Wwise 设计工具可能会导致游戏提供的 Trigger Effect 被禁用或反复启停。
- WG-75207 已修复:在使用
AK::SoundEngine::StartProfilerCapture
时终止声音引擎可能会发生死锁。
文档改进
- WG-74813 添加了有关加载 PROF 文件时所加载信息类型的注释。