Advanced Profiler — Prepared Game Sync 选项卡显示有关已使用 PrepareGameSyncs()
API 函数"预备"的状态和切换开关的信息。当 Prepare 了某游戏同步器时,仅与该游戏同步器关联的媒体文件才会加载到内存中。
界面元素 |
描述 | |||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。 | ||||
Group Name |
组名。做了 Prepare 的 State 或 Switch 所属的 Switch Group 或 State Group 的名称。 | |||
Game Sync Name |
游戏同步器名称。已使用 PrepareGameSync() API 函数"预备"的 Switch 或 State 的名称。 | |||
Game Sync Type |
游戏同步器类型。指定做了 Prepare 的游戏同步器是 Switch 还是 State。 |