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Transport Control

在 Wwise Transport Control 中,您可以在开发过程的各个阶段播放和试听音频或振动素材,而且需要时还可返回试听原始文件的已导入但未转码版本。此外,还可依据平台指定要试听的对象,并监控应用淡变和延迟后的播放效果。

Transport Control 包含标准播放控件和附加功能,方便播放并监控已应用 State、Switch、Trigger 或 RTPC 的声音、音乐和振动对象。可播放以下 Wwise 对象:

  • Sound SFX(音效声)

  • Sound Voice(语音声)

  • 容器

  • Event(不是对白 Event)

  • Music Segments(音乐段落)和容器

对象、Event 或容器被选中后,将被自动载入 Transport Control。同时,标题栏中会显示对象名称及其图标。

界面元素

描述

Transport Control

(Name)

名称。已加载到 Transport Control 的 Wwise 对象的名称和图标。以下 Wwise 对象可加载到 Transport Control 中:

Event

Sound SFX(音效声)

Sound Voice(语音声)

Random Container (随机容器)

Sequence Container (序列容器)

Blend Container(混合容器)

Switch Container(切换容器)

Music Segment (音乐段落)

Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

Music Switch Container(音乐切换容器)

(固定/取消固定)

固定。当选中该选项时,当前加载的对象会锁定在 Transport Control 中,而且即使 Property Editor 中有其它对象,新对象也不会加载。

停止播放。

暂停播放。再次点击此按钮将恢复播放。

播放加载到 Transport Control 中的对象。

单击 Play 的同时按住 Shift,Wwise 在播放加载对象时将绕过其属性。换言之,与某些 DAW 中的 PFL(Pre-Fader Listen,推子前监听)类似,Wwise 在播放对象时不会考虑其层级结构属性(包括音量、音高、滤波器、延迟、Effect、Auxiliary Send、Attenuation Curve、RTPC 曲线、State、定位和总线通路),但会原样保留其行为(如 Fade、Trim、循环点以及随机和序列播放)。

[警告]注意事项!

如果使用了 Bypass properties 快捷键进行播放,声音可能会非常大或走调,让人觉得不舒服。

单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。

(Transport Play Options)

打开 Transport Play Options 菜单并显示以下选项:

  • Play OriginalsPlay Converted

  • Only Play Objects Included in Platform

若选择 Play Originals,则播放原始未转码格式的声音。若选择 Play Converted,则播放转码版本的声音(如有)。

[备注]备注

在针对特定平台对某个音频文件做转码时,转码的目的是要满足该平台的特定硬件要求。因此,如果 Wwise 设计工具的运行平台不支持该文件类型,可能会无法播放这些转码文件。

若选择 Only Play Objects Included in Platform,则 Transport Control 中仅可播放所选平台中包含的声音。

默认值为 Play Originals,同时激活 Only Play Objects Included in Platform。若对这些值实施更改,则 Transport Play Options 按钮将显示为橙色。

(Delay)

延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。若应用了延迟,则此图标在延迟期间会变为橙色。

(Fade)

淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。若应用了淡变,则此图标在淡变期间会变为橙色。

(Reset 菜单)

打开 Reset 菜单并显示以下选项:

  • Reset All 可将所有对象恢复到原始设置。

  • Reset All Random and Sequence Containers 可清空已为对象触发的所有随机和序列动作。

  • Reset All Game Parameters 可清空已为对象触发的所有游戏参数。

  • Reset All States 可清空对象的所有 Set State 动作。

  • Reset All Switches 可清空已为对象触发的所有 Set Switch 动作。

  • Reset All Set Mute 可清空已为对象触发的所有静音动作。

  • Reset All Set Voice Pitch 可清空已为对象触发的所有声部音高设置动作。

  • Reset All Set Voice Volume 可清空已为对象触发的声部音量设置动作。

  • Reset All Set Bus Volume 可清空已为对象触发的总线音量设置动作。

  • Reset All Set Voice Low-pass Filter 可清空已为对象触发的所有低通滤波器动作。

  • Reset All Bypass Effect 可清空已为对象触发的所有旁通效果动作。

  • Reset All Set Effect(重置所有效果器设置):清除所有已为对象触发的 Set Effect 动作。

  • Reset All Music Tracks Force Usage 不再强制播放 Soundcaster 中的特定声轨。

  • Reset All Source Editor Play Cursors(重置所有源编辑器播放光标):清除 Source Editor 中手动触发的播放光标。

  • Reset Attenuation Preview(重置衰减预览):将对象上设置的距离、角度、声障、声笼、衍射和透射值重置为其默认值。

Game Syncs

游戏同步器。显示所有与当前对象关联的 State Group 和 State。

(状态组)

状态组。分配给当前对象的各个 State Group 的名称。

(State)

状态。在播放期间可以修改的相应 State 的列表。

显示与当前对象关联的所有 Switch Group 和 Switch。

(Swtich Group)

切换开关组。与当前对象关联的各个 Switch Group 的名称。

(Switch)

切换开关。在播放期间可以改动的相应 Switch 的列表。

在 Game Syncs 区域中显示指派给当前对象的所有 Game Parameter。

(Game Parameter Name)

分配给当前对象的各个 Game Parameter 的名称。

(Value)

各 Game Parameter 值,可在播放并试听 RTPC 效果时修改。

在 Game Syncs 区域中显示与当前对象相关的所有触发器。

(Trigger Name)

触发器名称。与 Soundcaster 中的对象关联的触发器的列表。

调用对应 Stinger,从而在播放当前音乐对象的同时触发插播乐句。


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