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Wwise Unreal Integration Documentation
有关 iOS 的特定信息

此页面列出了在开发者针对 iOS 使用 Unreal 集成 构建应用程序时的相关要求及特别注意事项。

通过 Windows 远程构建

You can build projects for iOS from a Windows system with remote build options. For more information, see iOS for Windows Users. 不过需要进行额外的一些配置,因为并非所有文件都会默认复制到远程 macOS 系统。

为了确保这种构建方式能够正常工作,必须创建 RsyncProject.txt 文件,来强制 Unreal 复制 /Build/Rsync/ 路径下的文件。该文件须包含以下代码行:

+ /Plugins/Wwise/ThirdParty/include/**
+ /Plugins/Wwise/ThirdParty/iOS/**

使用 Unreal 音频

若在 iOS 上结合 Wwise 使用内置 Unreal 音频,可能会遇到错误并导致游戏发生崩溃或无法予以加载。在这种情况下,必须禁用 Unreal 音频或使用 Using the AkAudioMixer Module

若要禁用 Unreal 音频,请确保选中 Enable Wwise SoundEngine only 音频通路选项(详请参见 Selecting Audio Routing Options 章节)。


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