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Multi Editor

通过 Multi Editor(多项编辑器),用户可以一次定义和修改多个对象的属性。在以下情况下这可能非常有用,例如,您希望通过一条特定总线为多个容器指定通路,或您希望修改一系列对象和总线的音量。您可以在 Multi Editor 中快速轻松完成此任务。

您可以在 View 菜单中直接打开 Multi Editor(多项编辑器),然后再选择对象进行编辑。或者也可以先选择要编辑的对象,然后点击右键并从弹出的菜单中选择 Show in Multi Editor(在多项编辑器中显示)打开多项编辑器。

所选对象将会被加载至 Multi Editor 视图中。如果只有一个对象,其名称将显示在左上选项卡中。否则,该选项卡将显示所选对象的计数。虽然可以在不关闭视图的情况下对工程进行任意操作,但要注意 Multi Editor 会重新加载其他视图中选择的对象。

使用 Multi Editor 几乎可以修改所有 Wwise 对象的任何属性。基本上只有对象的 MuteSoloNameNotes 属性不支持在 Multi Editor 中进行编辑。

Multi Editor 显示所选对象的相关属性。也就是说,显示的属性和行为取决于您选择的对象类型。举例来说,如果为 Switch Container 打开 Multi Editor,您将会在 Property Editor 中看到该 Switch Container 的属性;如果选择的是声音文件,Property Editor 则会显示该声音文件的属性;以此类推。

如果您为包含多种对象的选定项打开 Multi Editor,则某些显示的属性可能仅适用于一部分选定项。另外对于特定属性,只有所选对象均具有相同值,才会显示其值。通常会具有多个不同值,所以会显示一个小破折号“ - ”,表示无法显示单一值。

[技巧]技巧

要查看所选对象各个属性的描述,请参考相应 Property Editor 中的帮助。

除指定属性值并定义行为外,您还可以执行以下操作:

  • 指定输入绝对值还是相对值:在输入的值后面添加 + 或 -,即可指定应用到所选对象的属性值是相对的还是绝对的。您放置 + 或 - 符号的位置决定了您添加的是绝对值还是相对值 —— 符号放置在值之前表明指定的是绝对值;符号放置在值之后表明指定的是相对值。例如,为之前音量为 -17 dB 的对象输入绝对值 -23,会将所有对象的音量改为 -23 dB。而为音量设置为 -15 dB、-20 dB 和 -10 dB 的对象输入 6+ 这样的相对值,意味着将进行偏置,所有对象的音量将增加 6 dB。

  • 关联/取消关联属性值:您可以通过 Link 为所有平台使用同样的属性值,或是 Unlink 来为当前平台创建自定义属性值。

  • 启用随机化器:您可以启用 Randomizer 来为一个值设置其随机范围。Randomizer 在每次播放对象时修改对象的属性值,方法是从您指定的值范围中选择一个值。

  • 添加 RTPC:在 Multi Editor 中加载单个对象时,可通过 Game Parameter、MIDI 或 Modulator 对象添加新的 RTPC。在加载多个对象时,此选项不可用;不过,可使用 “Paste Properties”一节 视图将 RTPC 从一个对象复制到一个或多个其他对象。

界面元素

描述

点击视图右上角中的 View Settings 图标。

此时将会打开 “Object Property Settings”一节 对话框。选择您要显示的属性,所有适合的 Wwise 对象类型都会显示这些属性。

有三个选项用来选择面板中属性的显示方式。

  • Tree view:树形视图。在对象层级结构中显示相应对象属性。像其他层级结构视图一样,允许扩展和折叠父项来显示或隐藏子元素。

  • Flat view: 扁平视图。在一个平铺列表中显示所有对象的属性,对象在层级结构中的位置完全由其路径名表示。在此视图中,只列出了可编辑的属性。其不可编辑的结构和层级元素只在路径名中可见。

  • Flat view (name only):扁平视图(仅显示名称)。在平铺列表中列出所有对象的属性,不指示其在层级中的位置。

根据当前选定对象的相对层级位置,打开一个三选项列表,用于更改选中对象,并在面板中编辑。每个选项都会显示相应的对象数量,以及对象类型(如果统一的话)。

  • All children - "#" objects:所有子对象 - 对象个数。为所选对象的所有直接下级对象显示属性。

  • All descendants - "#" objects:所有下属对象 - 对象个数。为所选对象的所有下级对象显示属性。

  • All parents - "#" objects:所有父对象 -对象个数。为所选对象的所有直接上级对象显示属性。

[备注]备注

对于 Event,没有直接关联的属性。属性适用于 Event 的子项:Action。因此,批量编辑 Event 时,请务必选择 All descendantAll children

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

Name

名称。属性或行为的名称。此处列出的属性或行为将基于所选的对象。

[备注]Color

Color 属性总是首先列出。该属性值显示与所选对象关联的颜色,通过单击可打开颜色选择器并设置色块

Value

值。您希望分配给所有所选对象的属性值。这可以包括数值,但也可以是用于启用或禁用某些行为或属性的复选框。

对于数值,您可以指定更改相对属性还是绝对属性。在值之后添加 + 或 - 符号,可为所选对象的属性创建偏置。在数值前添加符号,对象的属性将会改为绝对值。

对于 Use Game-Defined Auxiliary Sends(使用游戏定义辅助发送)这样的复选框,显示实心框()则说明其适用于若干选定对象,但非全部。

[备注]备注

除非对象位于顶层或不沿用父对象,否则从其父对象继承的属性将无法在 Property Editor 中启用,如 Use Game-Defined Auxiliary Send。在 Multi Editor 中,只要多个所选对象中有一个允许启用,更改仍将影响所有对象。但是,在启用 Override parent 选项前,设置将不会生效。

根据情况,Value 列可能显示 Link、RTPC 标志,或者在字段的左侧显示 Randomizer 标志。由于 Multi Editor 能够编辑多个对象,其中每个都可能有不同设置,因此为 Link Mixed、RTPC Mixed 和 Randomizer Mixed 情况提供了特殊标志。


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