版本

menu_open

Metadata

元数据是一组与 Audio Object(音频对象)关联的属性,专门供终端或对象处理器使用。元数据允许终端或对象处理器执行各种涉及 Audio Object 的计算,以此生成相应的空间化效果。

Wwise 中所有对象和总线的 Property Editor(属性编辑器)中均设有 Metadata(元数据)选项卡。

[备注]备注

在默认情况下,Property Editor 中不显示 Metadata 选项卡。须通过选择加号 (+) 图标来启用。

元数据插件仅适用于某些终端或对象处理器。不同的元数据插件所含的各种属性不尽相同。这些属性包括 3D Position(3D 位置)、Azimuth(方位角)、Elevation(高度角)、Focus(聚焦)、Spread(散布)等等。在将元数据插件添加到 Metadata 选项卡时,会将一组属性与 Wwise 对象或总线关联。对于总线,会将元数据填写到所有输出到总线和子总线的对象。

[注意]注意

若将 Audio Object 输出到处于 Mixing(正在混音)状态的总线,则所有与 Audio Object 关联的元数据都会被销毁。有关详细信息,请参阅 “了解总线图标和处理状态”一节 章节。

在默认情况下,Wwise 中提供 Wwise System Output Settings 元数据插件。对于其他元数据插件,可通过 Audiokinetic Launcher 加以安装。

Mix Behavior

Audio Object 的 Metadata 选项卡中所选 Mix Behavior(混音行为)会改写 System Audio Device(系统音频设备)原本要执行的默认混音行为。

可能的 Mix Behavior 包括:

  • Use Default(使用默认设置):允许 System Audio Device 选择最适合此 Audio Object 的目标。有关详细信息,请参阅 “System Audio Device 的作用”一节 章节。

  • Mix to Main(混音到主混音):强制将 Audio Object 输出到 Audio Device 的 Main Mix。

  • Mix to Passthrough(混音到直通混音):强制将 Audio Object 输出到 Audio Device 的 Passthrough Mix。若 Audio Device 不支持 Passthrough Mix,则将 Audio Object 输出到 Main Mix。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅