构建互动音乐工程时,Wwise 具有很强的灵活性,有无数种方法可以将互动音乐对象编排组合成游戏配乐。不过,遵守基本统一的结构可以让您的工作流程变得更加高效。互动音乐工程的两种基本结构如下:
纵向结构:改变 Music Segment(音乐段落)中包含的音轨序列,对游戏配乐重新编排。这类似于在音乐制作中使用的音轨混音,可以帮您利用多轨的长段落让配乐多样化。
横向工程结构:通过随时改变播放的音乐段落,让游戏配乐富于变化。可以在 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级)中安排短小的独立段落,就像在 Actor-Mixer Hierarchy 中安排对象一样。这样不仅可以基于一系列短小的音乐片段制作引人入胜的配乐,而且还可以将游戏机需求降到最低。
一般来说,可以同时使用这两种结构来高效地利用工程资源。良好的结构可以让您充分展示音乐,并将游戏机资源运用到极致。
关于如何组织工程的详细信息,请参阅“互动音乐技巧和经验总结”一节。