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互动音乐播放的技巧和经验总结

互动音乐是一套复杂工具,具有多种选项,项目开始时就为其制定统一的策略可以节省后期的时间和精力。当然,处理互动音乐的方法有很多,您可以在 Wwise 中使用任何方法来为游戏创造最佳音乐效果。关于如何充分发挥互动音乐的优势,以下是一些建议,包括针对可能出现的播放问题如何进行故障排查。

排查播放故障

连接到游戏并试听时,如果遇到不同步或 Voice Starvation 问题,最好在 Track Property Editor 中为音乐轨重新设置 Look-ahead Time(预读时间)。若 Wwise 中未采用流播放的音轨遇到这些问题,则可在 Authoring Audio Preferences(设计工具首选项)中调节 Look-ahead Time(预读时间)来避免。该值决定 Wwise 中所有非流播放对象的默认预读时间。关于如何在 User Preferences 中设置 Look-ahead Time 的详细信息,请参阅“设置音乐轨预读时间”一节

一般来说,同时播放的音轨越多, 所需预读时间也应越长,这样才能避免 Voice Starvation 并保持音轨同步。Look-ahead Time 具体需要多长取决于多种因素,包括请求预读时的压缩格式和总带宽占用。

确保 Sample Accurate 转码

对于以下频率的声音源,Wwise 中使用的采样率转换器会略微增加声音长度,每分钟大约增加 12 个采样。

  • 44,100 Hz

  • 22,050 Hz

  • 11,025 Hz

虽然对于声音对象不成问题,但音乐对象可以在任何 Exit(出口)提示点停止,不一定播放到文件结束,从而可能导致连续性问题。因此,音乐对象最好使用 12,000、24,000、36,000 或 48000Hz 音频文件,这样不会引入错误。


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