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Wwise SDK 2022.1.18
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Wwise 声音引擎提供离线渲染功能以便实现计算量大的非实时音频生成以及音频处理和计算量大的视频生成之间的同步。
warning | 注意: 在使用同步 AK::SoundEngine::LoadBank 和 AK::SoundEngine::UnloadBank API 的应用中启用离线渲染时须格外小心。有关详细信息,请参阅 音频渲染线程 章节。 |
可使用 AK::SoundEngine::RegisterCaptureCallback
来注册音频捕获回调,以便借助相应机制来访问经过渲染的音频缓冲区。
下面举例阐释了如何实现离线渲染: