menu
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Property Editor(属性编辑器)中包含一系列属性和行为选项,方便定义工程中特定音频对象或 Game Sync(游戏同步器)的整体特性。
在将音频对象加载到 Property Editor 中之后,其会依据对象类型显示多个选项卡:
“定位”一节(仅适用于 Actor-Mixer Hierarchy,Interactive Music Hierarchy 和大多数 Master-Mixer Hierarchy 对象)
“RTPC”一节(实时参数控制)
“Auto-ducking”一节(仅适用于 Audio Bus)
“HDR”一节(仅适用于 Audio Bus)
“Transitions(过渡)”一节(仅限于音乐对象)
“Stingers”一节(仅限于音乐对象)
“MIDI”一节(仅适用于 Actor-Mixer Hierarchy 和 Interactive Music Hierarchy 对象)
“Advanced Settings”一节(仅适用于除 Auxiliary Bus 外的所有对象)
info | 备注 |
---|---|
您可以选择要在 Tab Preferences |
当 Game Sync 加载到 Property Editor 时,根据您正在编辑的 Game Sync 的类型将显示不同的属性。下表描述为各个 Game Sync 所显示的属性:
Game Sync |
Property Editor 内容 |
---|---|
Switch Group |
Game Parameter 值映射的名称(Name)、备注(Notes)和 Switch。 |
Switch |
名称和备注。 |
State Group |
名称、备注和 State 之间的过渡设置。 |
State |
名称、备注和 State 值副本。 |
Game Parameter(游戏参数) |
名称;备注;要绑定的内置参数;游戏参数的最小值、最大值和默认值;以及插值模式值。 |
Trigger (触发器) |
名称和备注。 |
info | 备注 |
---|---|
由于文件夹没有任何相关联的属性或行为,因此当它们加载到 Property Editor 中时,您只能够编辑文件夹名称和相应备注。 |