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概述

父级对象加载到 Property Editor(属性编辑器)时,Contents Editor(内容编辑器)中会显示其子对象。Property Editor 可以加载不同对象结构和其它工程元素,因此 Contents Editor 也会根据加载的对象类型显示不同的布局。

当声音、音乐或振动结构和其它工程元素加载到 Contents Editor 时,您可以快速访问与各对象相关的常见属性,例如音量。通过在 Contents Editor 中进行设置,可以直接编辑子对象,而不必将其再分别加载到 Property Editor 中。Contents Editor 中还允许启用或弃用对象、设置 Playlist(播放列表)和 Switch(切换开关)行为,以及管理音频、振动源和源插件。

下面的章节介绍了声音、音乐和振动结构及其它工程元素在 Contents Editor 中的不同视图。


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