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Emitter-Listener Associations(发声体与听者的关系)

Advanced Profiler 中的 Emitter-Listener 选项卡显示了发声体与听者关系的信息。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

Emitter(发声体)

该发声体与听者的关系中,“发声体”游戏对象的 ID、或游戏对象的名称。与 API 调用 SetListeners() SetGameObjectAuxSendValues() 的第一个参数对应。可以是任意游戏对象。

[备注]备注

在 Emitter-Listener 选项卡中双击列出的游戏对象将会打开由该游戏对象 ID 筛选的 Voices Graph 选项卡。

Listener

该发声体与听者的关系中,“听者”游戏对象的 ID、或游戏对象的名称。与 API 调用 SetListeners() SetGameObjectAuxSendValues() 的第二个参数对应。可以是任意游戏对象。

[备注]备注

在 Emitter-Listener 选项卡中双击列出的游戏对象将会打开由该游戏对象 ID 筛选的 Voices Graph 选项卡。

Bus

与该对象关联的总线的名称。

Level

游戏对象应用的发送值百分比,与发送音量有关。

Routing Type

User-defined(用户定义):使用 API 调用 SetListeners() 设置的关联。包括工程中所有的直接输出和用户定义的发送。用户关联可以应用于 Voice Graph 中的任何节点。

"Game-defined":游戏定义的发送。使用 SetGameObjectAuxSendValues()API 调用设置的关联。对于游戏定义的发送,不管工程设置如何,都将完全通过 API 调用来定义符合条件的 GameObjectID 和 AuxBusID 配对。


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