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File Packager 技巧和最佳实践

在决定使用多少文件包及储存哪些内容之前,您可能需要阅读以下章节,其中的技巧和经验总结可以帮您充分利用 File Packager。

将发布后的下载内容打包

越来越多的公司在游戏发布后,会给玩家提供 DLC(可下载内容)来延长游戏生命周期。您可以通过以下步骤来轻松管理这些新内容:

为最终发布版本内容打包的方法如下:

  1. 在 Wwise 工程中为游戏的最终版本生成 SoundBank。

  2. 打开 File Packager。

  3. 导入 Wwise 生成的 SoundBanksInfo.xml 文件。

    [备注]生成 SoundbanksInfo.xml 文件

    在 Project Settings 或 SoundBanks Settings 的 SoundBanks 选项卡下,须始终启用 Generate Metadata Files 选项。同时,还要启用 Generate XML Metadata 选项。利用这些设置,Wwise 可在每次成功生成 SoundBank 时自动生成 SoundbanksInfo.xml 文件。

  4. 将默认文件指派设置为 None(无)。

  5. 手动将所有文件添加至一个文件包。

    这将方便之后识别新的内容。

  6. 生成文件包并将其添加至游戏磁盘。

  7. 保存 File Packager 工程,作为最终版本的起始参考点。

游戏发布后,打包 DLC 内容的方法如下:

  1. 在 Wwise 中创建新内容后,为 DLC 生成 SoundBank。

  2. 重新打开“最终版本”的 File Packager 工程。

    默认情况下,File Packager 将扫描 SoundBanksInfo.xml 文件并在 Files to package 中显示。注意,所有新内容尚未指派给文件包。

  3. 为可下载内容创建若干个文件包,并手动添加新的 SoundBank 或流文件。

  4. 生成新文件包并进行部署。

  5. 再次保存 File Packager 工程,作为此 DLC 版本的新起始参考点。

[备注]备注

使用相同的方法,可以继续为您的游戏部署新增内容。只需记住要手动将所有文件指派至一个文件包,并保存 File Packager 工程来为各版本创建新的起始参考点。


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