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Wwise Unreal Integration Documentation
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2022.1 中弃用了大部分 SoundBank 处理函数。有关详细信息,请参阅 将工程升级到 Wwise 2022.1 章节。
针对加载的所有 Wwise 素材卸载 Wwise 资源(Bank 和媒体)。
您可以使用以下函数来管理 Init Bank:
自 2022.1 起,不再提供以下 Blueprint 函数。若要针对 Wwise 素材手动加载和卸载 Bank 和媒体资源,请使用 Wwise Unreal 素材 中所述的 LoadData 和 UnloadData Blueprint 函数。
以下函数已被弃用: