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外部源。在 Project Settings 对话框的 External Sources 选项卡中,您可指定外部源列表文件的位置。这个专用 XML 文件包含与 External Source 插件所要使用的音频文件相关的信息,包括其位置和 Conversion Settings(转码设置)。您还需要指定保存供游戏使用的外部源音频文件的输出文件夹。
界面元素 |
描述 |
---|---|
Input Path(输入路径) | |
![]() |
点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。 |
Platform |
工程中当前处于激活状态的各种平台的名称。 |
External Sources List |
外部源列表文件所在的完整路径。 这个 XML 文件包含外部源的相关信息,包括文件位置和文件转码所要使用的 Conversion Settings。 |
![]() (浏览) |
打开 Windows 浏览器,前往并选择外部源列表文件。 |
Output Path(输出路径) | |
![]() |
点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。 |
Platform |
工程中当前处于激活状态的各种平台的名称。 |
External Sources Output Folder |
将外部源转码后输出的文件夹。 |
![]() (浏览) |
打开 Browse For Folder 对话框,前往要保存已转码外部音频源的文件夹。 |
![]() |
关闭 Project Settings 对话框,并保存设置。 |
![]() |
关闭 Project Settings 对话框,而不保存设置。 |