Wwise 界面分为多个不同的视图。各个视图都有其特定的目的,您可以访问其中的各种工具或选项,以管理和定义游戏的内容。这些视图组合在一起即成为布局,方便您处理特定任务或作业所需的工作。Wwise 中提供了不同的布局。有关详细信息,请参阅“处理布局”一节。
各个布局的顶端是菜单栏和工具栏。通过菜单栏可以访问所有基本信息(如工程名称)和基本命令(如保存工程、更改布局、打开视图或打开属性的帮助条目)。通过工具栏可以快速访问某些工具,如 Platform 或 Language Selector、Capture 工具、Remote Platform Connector 和 Search 工具。
下图详细显示了菜单栏的各项信息。
下图详细显示了工具栏左侧的各项信息。
下图详细显示了工具栏右侧的各项信息。
当您首次启动 Wwise 时会显示 Designer 布局。
该布局包含以下视图:
Project Explorer:这是主要区域,您可在其中管理和组织 Wwise 工程的各种元素。Project Explorer 包含以下选项卡:
Audio:一种层次树视图,非常像 Windows 资源管理器和 Mac Finder,可以在其中组织工程中的资源(asset)。Audio 选项卡中包含四个主要层级结构:Audio Devices(音频设备)、Master-Mixer Hierarchy(Master-Mixer 层级结构)、Actor-Mixer Hierarchy(Actor-Mixer 层级结构)和 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)。
Events(事件):显示工程中的事件,包括操作和对白事件。
SoundBanks(音频包): 显示工程中的所有SoundBank。
Game Syncs(游戏同步器): 显示工程中的所有Switch(切换开关)、State(状态)、Game Parameters(游戏参数)和Trigger(触发器)。
ShareSets(共享集): 显示工程中的所有效果和衰减工程集。
Sessions(会话): 显示工程中的所有 Soundcaster(声音选角器)会话。
Queries(查询): 显示工程中的所有查询。
Event Viewer(事件查看器):显示已为当前工程创建的不同事件。Event Viewer 包含三个不同的选项卡:Filtered(已筛选)、Current Selection (当前选中)和 Orphans(孤立),各个选项卡可以不同的方式筛选事件。
Object Tab Group(对象选项卡分组):可能不包含、包含一个或多个 Object Tab(具体取决于所作选择)。Wwise 中的任何对象都可显示在 Object Tab 中,其会根据各个对象的特性自动进行调整。各个 Object Tab 方便快速访问与对象最为相关的各种编辑器,并在一个集中位置定义声音、音乐或总线结构内对象的特性和行为。
Transport Control(播放控制):播放您的对象。Transport Control 包含与音频播放相关的传统控件,如播放、停止和暂停。
Meter view(电平表视图):为各个通道显示彩色电平值,可以选择三种不同类型之一,即峰值、真实峰值和 RMS值。对于 Ambisonics 总线,Meter 视图还可显示 3D Meter(显示方向数据)。