在总线的 Effects 选项卡中,最多可以为音频或辅助总线使用四种不同的效果器。在将效果器应用于基于声道的总线时,所有传入音频数据都会在应用效果器之前进行子混音。这些效果器将以它们出现在列表中的相同顺序来起作用。
备注 | |
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若将效果器插入到 Audio Object(音频对象)总线上,则依据具体所用的效果器决定是否在处理之前对传入数据进行子混音。有关更多详细信息,请参阅 “结合 Audio Object 使用效果器”一节 章节。 |
在 Wwise 中应用效果器时,要注意声部可能会经过以下四个层级的效果器渲染:
在角色混音器或 Interactive Music 层级结构中,最多可对声部本身应用 4 种效果器。但请记住,子对象也可以不沿用其父对象的效果器。
在总线层级的输出通路中,每个音频总线和辅助总线最多可以应用四个效果器。
最终主总线(主音频总线或主二路总线)最多可以应用四个效果器。
Audio Device 最多可应用四个效果器。
这意味着允许将一系列效果器应用于最终输出。您可以通过执行以下操作来管理这些效果器:
使用 Mode 选项将效果器设为 ShareSet,以此来同时调节同一效果器的多个实例。另外,还可根据需要将 Mode 设为 Custom,来将特定设置应用于单个效果器实例。
根据需要选中 Bypass 复选框来暂时移除效果器,或取消选中该复选框来恢复使用效果器。这样方便在测试当中确定效果器所产生的影响。另外,还可在 RTPC 中使用 Bypass 选项或在 Event 中使用 "Bypass Effect" Action 来针对特定游戏场景或 Event 移除效果器。
与 Actor-Mixer 或 Interactive Music 对象的效果器不同,总线效果器无法启用 Render 进行预渲染。
技巧 | |
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关于 Actor-Mixer 或I nteractive Music 对象 Effects 选项卡的信息,请参阅“Effects 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象”一节。 |
General | |||||||
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界面元素 |
描述 | ||||||
[name] |
对象的名称。 | ||||||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | |||||||
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | |||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | ||||||
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定选项卡。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二。当前所选选项将以高亮背景色显示。 无法同时在两个面板中打开同一选项卡。若尝试在两个面板中打开同一选项卡,则第一个面板将自动打开别的选项卡。
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Effects | ||||
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界面元素 |
描述 | |||
点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。 | ||||
Effects | ||||
(选择器) |
可应用于总线的一系列效果器及对应实例。所选效果器类型会显示在 Effect 列中。 若要移除效果器,请选择 None 选项。 | |||
ID |
效果器的标识号。导流体 | |||
Effect |
要应用于总线的效果器类型,如 Compressor、Matrix Reverb 或 Parametric EQ。 | |||
Name |
总线上的效名称型。效果器实例可以是 ShareSet 或 ShareSet 的自定义实例。 所选效果器类型的所有效果器实例都将显示在相应的列表中。 | |||
Prev. |
上一个。选择 Effects 层级结构中的上一 ShareSet。 | |||
Next |
下一个。选择 Effects 层级结构中的下一 ShareSet。 | |||
Mode |
模式。确定是否共享效果器。模式可以是:
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(在层级结构中的位置) |
显示 ShareSet 在 Effects 层级结构中的位置。若为效果器的自定义实例,则显示自定义实例的名称。 | |||
Bypass |
旁通。决定是否旁通所选效果器实例。若选中复选框,则移除效果器。若取消选中复选框,则恢复使用效果器。 此选项在以下情况下非常有用:
另外,还可在 RTPC 中使用 Bypass 选项或在 Event 中使用 “Bypass Effect” Action 来针对特定游戏场景或 Event 移除效果器。 Default value: false | |||
Edit |
编辑。打开 Effect Editor,以便实时编辑所选效果器实例的属性。 | |||
Bypass All |
全部旁通。决定是否旁通对象上插入的所有效果器。若选中复选框,则移除所有效果器。若取消选中复选框,则恢复使用效果器。 此选项在以下情况下非常有用:
另外,还可在 RTPC 中使用 Bypass 选项或在 Event 中使用 “Bypass Effect” Action 来针对特定游戏场景或 Event 移除效果器。 Default value: true |