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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise SDK 2022.1.18
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You can create plug-ins with a Python script included with Wwise. Before you do so, ensure that the \Scripts\Build\Plugins
directory is writable and not under source control (see Using Wwise with your source control system for more information).
若要创建新的插件,请运行以下命令并对提示作出回应:
以下为示例会话:
这样会创建一个以插件的当前工作目录命名的目录。该目录包含所要创建的插件类型的框架。
MyNewFX/ ├── FactoryAssets │ └── Manifest.xml ├── Help ├── MyNewFXConfig.h ├── PremakePlugin.lua ├── SoundEnginePlugin │ ├── MyNewFXFX.cpp │ ├── MyNewFXFX.h │ ├── MyNewFXFXFactory.h │ ├── MyNewFXFXParams.cpp │ ├── MyNewFXFXParams.h │ └── MyNewFXFXShared.cpp ├── WwisePlugin │ ├── MyNewFX.def │ ├── MyNewFX.xml │ ├── MyNewFXPlugin.cpp │ ├── MyNewFXPlugin.h │ └── Win32 │ ├── MyNewFXPluginGUI.cpp │ └── MyNewFXPluginGUI.h │ └── res │ └── Md │ └── en │ └── Placeholder.md ├── additional_artifacts.json └── bundle_template.json
这些文件和目录的用途如下:
Authoring/Help/<PluginName>
文件夹中。接下来便可开始编写插件了!有关如何编写音频插件的详细信息,请参阅 音频插件 章节。
info | 备注: 插件工具使用插件名称的哈希值来生成 Plug-in ID。若用户想要更改 Company ID 或 Plug-in ID,则以下三个文件中均须执行相应的更改:ProjectNameConfig.h、FactoryAssets/Manifest.xml 和 WwisePlugin/ProjectName.xml。 |
info | 备注: 若要使用相同的设置生成插件或想自动完成这项任务,则可通过将前述提问作为命令行参数传递来实施预填充。 python "%WWISEROOT%/Scripts/Build/Plugins/wp.py" new [--sink | --mixer | --object_processor | --source | --effect] [--out-of-place] [-a AUTHOR] [-d DESCRIPTION] [-t DISPLAY_NAME] [-n NAME] [--no-prompt]
如需了解各项参数的含义,请查看 new 命令的帮助信息。 python "%WWISEROOT%/Scripts/Build/Plugins/wp.py" new -h
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