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显示工程元素的属性

Property Editor 显示与工程中特定工程元素相关的所有属性。您可以在许多不同的视图(例如 Project Explorer 的 Audio 选项卡、Contents Editor 和 Capture Log)中通过双击对象将特定对象加载到 Property Editor。您还可以在 Project Explorer 的 Game Syncs 选项卡中通过双击下列任何一项将 Game Sync 加载到 Property Editor 中:

  • Switch Group (切换开关组)

  • Switch(切换开关)

  • State Group

  • State(状态)

  • Game Parameter(游戏参数)

  • Trigger(触发器)

在 Designer 布局中显示工程元素属性的方法是:

  1. 在 Designer 布局中,执行以下操作之一:

    • 在 Project Explorer 的 Audio 选项卡内选中某个对象。

    • 在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Game Syncs(游戏同步器)选项卡中选择游戏同步器。

    此时将发生下列情况:

    • 对象的属性将显示在 Property Editor 中。

    • 对象或 Game Sync 内包含的所有子对象将显示在 Contents Editor 中。

    在 Project Explorer 的 Audio 选项卡内选中某个对象。

    Property Editor 中加载该对象。

    Contents Editor 中加载其子对象。


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