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概述

在开发过程中,随时使用 Wwise 对象和事件来进行模拟可能会很有帮助。为此,Wwise 创建了一个名为 Soundcaster 的模拟环境,在此您可以异步播放声音、音乐和振动结构。这意味着用户可以控制播放的内容和时机。这对于测试事件、实时混音等操作来说非常方便。Soundcaster 是一款强大的工具,可以用于:

  • 原型设计与试验;

  • 开发概念验证;以及

  • 同时试听声音、音乐和振动。

由于您可以在 Wwise 中单独进行模拟,也可以远程连接到游戏进行模拟,因此 Soundcaster 为您的模拟提供了许多不同的用途。对于任何模拟,用户可以选择:

  • 有选择性地试听各个平台的音频或振动。

  • 试听预转码的音频文件。

  • 在播放时对音频或振动进行性能分析。

  • 在 Wwise 中,通过手动模拟游戏动作来混音和测试您的音频和振动。

  • 在游戏和 Wwise 中分析音频和振动性能。

  • 试用与游戏对象相关联的声音、音乐和振动对象。

  • 在游戏中对您的声音、音乐和振动进行混音和测试。

在 Soundcaster 中创建模拟之前,您需要新建一个 Soundcaster session,它类似于一种预设,其中包含模拟中使用的 Wwise 对象和事件。每个 Soundcaster 版面都将作为一个会话保存在 Project Explorer 的 Sessions 选项卡中,显示在其相应的 Work Unit 下面。为帮助您轻松地识别界面中的 Soundcaster 会话,Wwise 使用独特的图标来表示它。

图标

代表

Soundcaster Session

您可以通过在 Project Explorer 中双击会话来访问 Soundcaster,也可以通过在菜单栏中点击 Views > Soundcaster 进行访问。在从菜单栏中打开 Soundcaster 时,将显示最近查看过的 Soundcaster 会话。

[技巧]技巧

您还可以按 Shift + S 来打开 Soundcaster。

Soundcaster 由三个区域构成:

主控制
Game Syncs
对象和 Event

在构建模拟时,您可以使用 Soundcaster 的不同区域来使用它的混音和播放功能。


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