若要为多个 State 使用相似的 State 值,可定义相应设置一次,然后将 State 值复制到其他 State。以下章节描述了两种可用方式:
利用这种方式,可在不同 State Group 和不同对象类型之间复制粘贴 State 值,包括在 Master-Mixer Hierarchy、Actor-Mixer Hierarchy 和 Interactive Music Hierarchy 之间进行复制粘贴。甚至,还可选择多个目标对象并将值一键粘贴到所有目标对象。
将 State 值复制到任意 State:
在 Property Editor(属性编辑器)的 States(状态)选项卡中,选择要复制其值的 State。
右键单击并在快捷菜单中选择 Copy(复制)或者按下 Ctrl+C。
在与目标对象对应的 States(状态)选项卡中,选择要将 State 值复制到的所有 State。
右键单击并在快捷菜单中选择 Paste(粘贴)或者按下 Ctrl+V。针对所有目标对象重复步骤 3 和 4。
这时会将 State 值复制到目标对象。之后便可根据需要自定义复制的内容(参见““自定义对象的 State 属性”一节”)。
备注 | |
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所有在源对象中自定义而未在目标对象中自定义的属性都会被复制到目标对象。在目标对象中自定义而未在源对象中自定义的属性的所有 State 值都会设为 0 或禁用。 |
利用 Copy State Values 对话框,可将 State 值复制到同一 State Group 内的现有或新建 State。另外,还可指定哪些与 State Group 关联的对象会受源对象的 State 值影响。
在同一 State Group 内复制 State 值:
在以下任一视图中单击 Copy State Values 按钮:
Property Editor 中的 States 选项卡。
Mixing Desk。
这时将打开 Copy States Values(复制状态值)对话框。
技巧 | |
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另外,也可在 Property Editor 的 States 选项卡中或在 Mixing Desk 内右键单击 State 并选择 Copy State Values。 |
点击 State Group 选择器(>>),并选择要复制自定义属性值的 State 所在的 State Group。
点击 From 选择器(>>),并选择要复制自定义属性值的 State。
采用该 State Group 的所有对象都将显示在 Affected Object 列表中。
点击 To 选择器(>>),并执行下列操作之一:
要将自定义属性值复制到新 State,请选择 New,为新 State 命名并点击 OK。
要将自定义属性值复制到现有 State,则只需从列表中选择该 State 即可。
Wwise 将分别处理 Affected Object 列表中的对象。
在 Use(使用)列中,针对所有要使用新的 State(状态)设置的对象选中复选框。
单击 OK(确定)来将 State(状态)设置应用于所选对象。