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声音对象类型转换

声音对象有两种类型:Sound SFX(音效)对象和 Sound Voice(语音)对象。有时需要将一种对象转换为另一种对象。比如,在通过音频文件导入操作导入大量文件后发现类型有误。

两种声音对象类型的音频源文件分别存储在对应文件夹中(即 Voices 和 SFX)。在将一种声音对象类型转换为另一种类型时,Wwise 会确保同时移动不同源文件夹内的关联源文件。不过对于 Sound Voice 对象,Wwise 仅会移动参考语言文件。

[注意]注意

以下操作无法撤消(不过,可在转换成功后尝试再转换回来)。请务必将最新工程进行备份,以防在转换过程中出现问题。

将一种声音对象类型转换为另一种类型:

  1. 在 Actor-Mixer Hierarchy 内,选择要转换的 Sound SFX 对象或 Sound Voice 对象。

  2. 右键单击并打开快捷菜单

  3. 单击 Convert to Sound SFX... / Convert to Sound Voice...(转换为音效.../转换为语音...)。

    这时将显示 Workgroup Operation - Convert to Sound SFX/Sound Voice(工作组操作 - 转换为音效/语音)模式窗口。同时,列出声音对象详细信息,如目标文件夹和音频源路径。

  4. 单击 Continue(继续),确认转换为另一种声音对象类型。

    这时将运行操作,并在 Process Log(处理日志)中显示移动是否成功。


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