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在将效果器应用于对象后,可通过旁通效果器来试听未经处理的原始版本。您可以为一个对象应用多个效果器,也可选择旁通各个或所有的效果器。您可以旁通层级结构中任意层级的效果器,也可在 Event Manager(事件管理器)中使用 Bypass(旁通)动作或者使用 RTPC 或 State(状态)来旁通游戏中的效果器。
在使用效果器的情况下,会增加运行时的 CPU 用量。若在 CPU 用量方面有顾虑,可旁通效果器并在 Performance Monitor(性能监控器)中察看其对 CPU 用量的影响。有关如何启用 CPU 相关计数器的详细信息,请参阅““Performance Monitor Setting”一节”章节。有关效果器和 CPU 用量的信息,请参阅““效果器技巧和经验总结”一节”章节。
旁通一个或多个效果器:
在 Object Tab(对象选项卡)或 Property Editor(属性编辑器)中打开对象。
选中 Effects(效果器)选项卡。这时 Effects 分区中会列出所有应用于所述对象的效果器。各个效果器显示在单独的行中。
info | 备注 |
---|---|
若对象不是顶层对象,则必须先选择 Override parent 才能选择 Effect。 |
通过执行以下任一操作来旁通单个或所有效果器:
若要旁通单个效果器,请在列表中找到该效果器,然后在行的右侧选中 Bypass(旁通)。根据需要重复操作。
若要旁通所有效果器,请在 Effects(效果器)列表底部选中 Bypass All(全部旁通)。
系统将不再对所选效果器进行处理。