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Authoring Audio Preferences

您可以从 Audio(音频)菜单打开 Authoring Audio Preferences(设计工具音频首选项)对话框来为 Wwise 设计工具自定义音频播放参数。

[备注]备注

Authoring Audio Preferences 设置只会影响 Wwise 设计工具内本地的音频播放。这些设置并不会影响在游戏当中或在将 Wwise 连接到远程平台时的音频播放。

界面元素

描述

Output Buffer Count

为当前用户指定播放声音和振动效果时,Wwise 设计工具将使用的输出缓冲区的数量,以在输出稳定性和延迟之间取得平衡。

[备注]备注

Output Buffer Latency 值不会影响游戏声音引擎缓冲区大小。

Samples Per Output Buffer

每个输出缓冲区的采样点数。指定各个输出缓冲区的音频样本的数量,以在输出稳定性和延迟之间取得平衡。

Output Latency

表示输出延迟,由输出缓冲参数决定。

Music Track look-ahead time (ms)

音乐轨预读时间(毫秒)。指定声音引擎用于寻找流播放数据而预留的时长。该声轨延迟时间可用于避免在 Wwise 中播放音乐时发生的失去同步或 voice starvation(声部匮乏)问题,在 Wwise 设计工具中以流播放所有对象时会发生这种情况(即使未勾选 Stream 选项也是这样)。

默认值:200
范围:0 - 10,000
单位:毫秒

Multi-Core Rendering

多核渲染。允许使用多个 CPU 核心来进行音频渲染。仅限 Windows。

Enable System Audio Objects

允许系统音频对象。允许 Wwise 保有 System Audio Object,以避免随 Wwise 一起运行的游戏或程序获取它们。若想在 Wwise 内试听 System Audio Object,必须启用此选项。

若想在同一 PC 上与 Wwise 同时运行的游戏中试听 System Audio Object,必须禁用此选项。这样可禁止 Wwise 保有系统对象,从而允许游戏获取它们。最终,会将本来要作为 System Audio Object 从 Wwise 发送的 Audio Object 混音到 Main Mix 中。

[备注]备注

“另一进程正在使用 Microsoft Spatial Sound 对象。可能会对某些音频对象实施混音。”在 Windows 上,所有当前运行的进程(包括游戏和应用)只能共用一定数量的 Microsoft Spatial Sound 对象。有些 Windows 版本存在漏洞,会禁止活跃的 Spatial Sound 媒体流获取已被另一进程释放的对象。在这种情况下,必须重新启动媒体流,才能获取这些对象。您可能需要重新启动声音引擎来规避这一问题。

Top Level Bus, and Device Shareset and Hardware Devices

顶层总线、设备共享集和硬件设备。指定与 Master Bus(主总线)关联的 Audio Device(音频设备)共享集和硬件设备。设备列表中包含当前活跃 Audio Device(音频设备)插件支持的所有设备。如果一个硬件设备可以通过不同的插件访问,则该设备可能会在列表中出现多次。在设为 Default(默认)时,总线所用的 Audio Device 插件会默认选用该设备。若该 Audio Device 插件不可用,则使用系统的默认音频设备。这种选择操作仅适用于当前用户,而无法在游戏当中或在将 Wwise 连接到远程平台时执行。


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