版本

menu_open
目标平台:
Wwise SDK 2022.1.18
AkWinSoundEngine.h 文件参考

浏览源代码.

命名空间

namespace  AK
 Audiokinetic namespace
 

函数

AKSOUNDENGINE_API IUnknown * AK::GetWwiseXAudio2Interface ()
 
AKSOUNDENGINE_API IDirectSound8 * AK::GetDirectSoundInstance ()
 
AKSOUNDENGINE_API AkUInt32 AK::GetDeviceID (IMMDevice *in_pDevice)
 
AKSOUNDENGINE_API AkUInt32 AK::GetDeviceIDFromName (wchar_t *in_szToken)
 
AKSOUNDENGINE_API const wchar_t * AK::GetWindowsDeviceName (AkInt32 index, AkUInt32 &out_uDeviceID, AkAudioDeviceState uDeviceStateMask=AkDeviceState_All)
 
AKSOUNDENGINE_API AkUInt32 AK::GetWindowsDeviceCount (AkAudioDeviceState uDeviceStateMask=AkDeviceState_All)
 
AKSOUNDENGINE_API bool AK::GetWindowsDevice (AkInt32 in_index, AkUInt32 &out_uDeviceID, IMMDevice **out_ppDevice, AkAudioDeviceState uDeviceStateMask=AkDeviceState_All)
 
AKSOUNDENGINE_API AkDeviceID AK::GetDeviceIDFromGamepad (Windows::Gaming::Input::Gamepad^ rGamepad)
 

详细描述

Main Sound Engine interface, specific WIN32.

在文件 AkWinSoundEngine.h 中定义.


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅