到目前为止,我们一直在用音频限幅器来比拟HDR 系统。HDR 窗口顶部严格等同于最响声音的电平,各个高于HDR 阈值的声音在单独播放时,都将以相同的输出电平播放,如 图 13 “HDR 阈值的效果” 中所示。如上所述,HDR 会增加各声音之间的主观动态范围,而这会使“绝对”动态范围(输出端能够呈现的动态范围)变得更小。通过将 HDR 限幅器转换为 HDR 压缩器,可以重新获得部分“绝对”动态范围。您可以使用有限的、更小的压缩比率来实现(默认情况下是无限的)。压缩比率定义了 HDR 窗口是否严格跟踪最响声音电平,它是关于声音电平与 HDR 阈值差值的函数。图 15 “HDR 压缩比率的效果” 说明该压缩比率带来的效果。请注意,采用非无限压缩比率时,较响的声音可能会超出 HDR 窗口,因此以高于 0 dBFS 的值从 HDR 系统输出。可以通过降低 HDR 总线或信号路径中其它下游总线的音量,给自己留出足够的动态余量。
声音的输入电平为 +24 dB(左侧面板),在 HDR 总线中分别以 100:1、4:1、2:1 的比率播放。右侧显示相应输出电平为 0 dBFS、+ 6 dBFS 和 +12 dBFS。另一个声音输入电平为 0 dB,它将以 -24 dB、-18 dB 和 -12 dB 向下闪避。比率为 2:1 时,阈值以上的能量只有一半用于向上推动 HDR 窗口,因此其它声音将以 -12 dB 闪避。请注意,两个声音自始至终保留 24 dB 的电平差。同时,在压缩比率较小时,声音可以超出窗口顶部,因此会高于 0 dBFS,您可以通过降低总线或其父总线的音量保留足够的动态余量。