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使用 Blend Track

Blend Track 用于将混合容器内的对象及其属性值进行编组。每个 Blend Track 可以包含多个对象,它们可以同时被听到,也可以使用 RTPC 由游戏参数决定何时听到它们。

使用 Blend Track 时,您需要执行以下操作:


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