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Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用 AkEvent
备注:AkAmbient 基于 AkEvent 构建,允许进行多点定位。
  • Trigger On:提供用来设置 Wwise Event 的 Unity Event 列表。您可以选择多个 Unity Event。这时该字段会显示为 Mixed...。您可以使用的不止这些事件。您可以通过在代码中任意位置调用 AkSoundEngine.PostEvent 来随时设置 Event。您也可以自己编写触发器代码,这样您的触发器会出现在您同事可使用的列表中。请参阅 为 Wwise Events 添加新的 Trigger。
    • Action On Event:允许用户直接在 Unity 内覆盖 Wwise 中定义的一些 Event 参数。这样方便重复使用现有 Event 而无需另外新建。
      若禁用该项,则表示您将发送 Event。若启用该项,则不得启用 Use Callback。 另请参阅 SDK 文档中的 AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent 条目。
      • Action On Event Type:覆盖 Event 的 Action Type。
      • Curve Interpolation(曲线插值):不沿用插值曲线。
      • Fade Time(淡变时间):覆盖声音的淡变时间。
    • Use Callback(使用回调):提供一种简单的方法使游戏对象对事件回调作出反应。若启用该项,则不得启用 Use Callback。
      • Game Object:用于接收回调的游戏对象。如果要选中一个游戏对象,将它从层级结构中拖放到游戏对象区域。
      • Callback Function:在发生回调时将由 Game Object 调用此函数。为了选中这个函数,要在 Callback Function 的文本字段中输入它的名字。 为了起效果,Game Object 必须在它的一个组件中定义 Callback Function。 该函数仅可接收一个 AkEventCallbackMsg 参数。
      • Callback Flags:选择标志来指定何时调用 Callback Function。可以一次选中多个标志。如果想了解各个标志的更多信息,请参阅 Wwise SDK 文档 中的 AkCallbackType 枚举量。
      • Add:创建新的回调。
  • Play / Stop:可用于在 Edit 模式下预览 Wwise Event。
  • Stop All:停止当前播放的所有 Wwise Event。
  • Name:单击该项来选择已在 Wwise Picker 的 WwiseProject > States 中定义的 Event。若要添加新的 Event,请在 Wwise Project Explorer 的 Events 选项卡中单击 Create new 'Event' 按钮。
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