State(状态)是 Wwise 中的一种元素,方便为同一声音灵活地创建不同的“混音器快照”,并依据游戏中的变化在全局范围内应用这些属性更改,从而创新而高效地对声音和音乐素材进行表现优化。通过更改音频或振动对象的属性,可以用独特方式匹配游戏中的动作,而无需添加新的素材。这样便可轻松管理这些备选条件下的相应对象,并简化对象的组织结构。
State 可归入 State Group(状态组),它代表具有多种备选条件的游戏情境。例如,游戏元素可以是玩家所用武器,而备选条件可以是不同的武器类型。您可以将各个备选对象指派给对应的 Switch,以便在游戏中根据 Switch 的生效状态来播放相应的对象。
在以下部分中,可查看 State Group 和 State 各项属性的描述: