在典型的情况下,具有较大电平差的声音(如 0 dB 至 -96 dB 范围内的撞击声)在其整个持续期间内不应全程驱动 HDR 窗口,而仅在有限时间段内驱动 HDR 窗口。这一基本原理基于以下悖论:HDR 是一种基于响度的优先级系统,但较响声音中稍弱的部分不应受到强调。例如:手雷声的衰减拖尾与瞬态峰相比重要性很低,因此不应掩盖霰弹枪声的瞬态峰,即使前者从绝对规模上讲更响亮。在本例中,手雷声的有效区域应限制在其第一个瞬态峰。它将使 HDR 窗口向上移动,因此其它声音会闪避。而一旦该声音进入尾部,比如低于峰值 12 dB时,我们通常不希望其它声音继续闪避,即使手雷的峰值音量减去 12 dB 但仍高于音频场景中其它声音的音量。在 HDR 图像中,将 HDR 窗口限制在有效区域内是一种优雅地融合各种“色调区域”的方法。
在 Wwise 中,定义有效区域的方法是以分贝为单位来指定从声音峰值开始的一定范围,即活跃范围。当声音的包络降至活跃范围以下时,该声音被认为在有效区域以外,HDR 系统将认为该声音不再能够驱动 HDR 窗口。图 20 “活跃范围” 使用三种具有不同活跃范围的相似声音说明了这一点。
具有衰减过程的同一声音与稳定的背景声一起播放三次,活跃范围分别设置为 96 dB、12 dB 和 6 dB。当声音从其峰值降低相应分贝值时,窗口将停止跟随该声音,释放并恢复至空闲状态。窗口移动会明显影响背景声的电平。而窗口和活跃范围不会影响前景声本身。