版本

menu_open

Obs/Occ

Obs/Occ(声障/声笼)选项卡显示影响游戏对象的声障、声笼、衍射、透射损失、散布和开口等信息。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

Game Object

游戏对象的唯一 ID。

Index/ID

索引/ID。声音位置的索引和 Spatial Audio 声音路径的哈希 ID(如适用)。您可以使用 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions() API 将索引(从 0 开始)传给游戏对象。若游戏对象只有一个位置,则此列将显示短横线 (-)。在 Spatial Audio 发声体启用衍射和透射时,将显示位置索引并后缀一串字符,以此向声音路径指派唯一标识符。这串字符是个由 Spatial Audio 生成和指派的唯一哈希值。通过结合 Voice Inspector(声部检视器)交叉引用该哈希值,可查看声音路径的音量和滤波贡献;通过结合 Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)交叉引用该哈希值,可查看声音路径及其虚拟位置。

ListenerID

听者的唯一 ID。

Obstruction

声障。针对与给定位置索引和听者对应的游戏对象显示的声障值(百分比)。在声音启用衍射和透射时,将在衍射值和声障值当中取较大者作为最终声障值,来估算并绘制 Project Settings(工程设置)中的曲线。

Occlusion

声笼。针对与给定位置索引和听者对应的游戏对象显示的声笼值(百分比)。在声音启用衍射和透射时,将在透射损失值和声笼值当中取较大者作为最终声笼值,来估算并绘制 Project Settings 中的曲线。

Diffraction

衍射。针对给定声音位置索引和听者显示的衍射系数,表示为百分比值 (0-100%)。

Transmission Loss

透射损失。针对给定声音位置索引和听者显示的透射损失系数,表示为百分比值 (0-100%)。

Spread

散布。由 Spatial Audio 指派给此游戏对象的声源散布值。声源散布依据 Radial Emitter 的径向边界计算。若游戏对象为 Spatial Audio Room,则依据 Portal 相对于听者的边界计算。

[备注]备注

此处并不显示依据衰减曲线计算得出的散布值。若该值可用于游戏对象上播放的给定声音,则使用其覆盖此处显示的声源散布值。

[技巧]技巧

在启用 Obstruction/Occlusion 性能分析数据时,可在 “Game Object 3D Viewer”一节 中查看给定声音的最终散布值。请参阅“指定要捕捉的信息类型”一节

Aperture

开口。开口值代表穿过发声体和听者之间声音路径的最小 Portal 开口,可用于限制特定声音的最大散布效果。每个声音的散布都将被限制在开口值范围之内,无论其是通过 AK::SpatialAudio::SetGameObjectRadius() API 还是 Attenuation ShareSet 中的散布曲线定义。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅